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秒速时时彩从“吃鸡”手游中搞笑的植入广告中

文章来源:幸运农场 更新时间:2018-03-01

  《终结者2:审判日》《荒野行动》《小米枪战》《光荣使命》《穿越火线枪战王者-荒岛特训》等几款沙盒模拟战术竞技类游戏——或者直接用玩家称呼的“吃鸡”手游,让中国“吃鸡”玩家从Steam的600万扩大到了手游上亿人“吃鸡”的全民宴会。

  F2P免费游戏毕竟更适合国内手游环境,这就造成了“吃鸡”手游先天很难依靠买断制付费盈利。“吃鸡”手游本身对游戏公平性要求极高,游戏内氪金项目也受到了限制,而以往游戏中过于花枝招展的外观则只会让自己在游戏中死得更快,“吃鸡”游戏不约而同选择了“广告”增加收入。

  腾讯《光荣使命》官网预约已达400万人,网易《荒野行动》排行榜玩家数量已经超过1700万,如此玩家规模,秒速时时彩估计各个游戏的市场部有能多几个广告位火爆销售的岗位了。

  按照往常游戏盈利模式的画风,偏独立游戏种类的手游广告收入更大,例如早期《天天过马路》、《宫爆老奶奶》等偏单机的手游通过植入广告和积分墙的形式获取广告收入。“吃鸡”的植入广告让人眼前一亮的同时,也给了更多游戏提供跨界广告合作的经验。

  异业合作在游戏中并不少见,即使像某古风游戏,也曾植入了真功夫快餐这样的合作广告,但两者的搭配让人分分钟出戏,也让此类搭配的效果并不能让大部分玩家注意。同时,不契合的广告植入可能会对IP产生一些影响,也是其他现代类型的主流手游并不喜欢过多植入广告的原因。

  而“吃鸡”手游本身的现代背景和沙盒类型,植入共享单车、外卖盒等广告反而让玩家有了熟悉感,可植入的广告类型可能会得到充分开发。

  目前市场上出现的“吃鸡”手游中,单纯只存在“吃鸡”玩法的只有两款,不少游戏厂商还是选择了传统FPS警匪对战玩法+“吃鸡”玩法的配合,以传统玩法保收入。

  纯粹的广告收入使得游戏更注重保玩家体验和细节更新,以此确保玩家留存,运营再也不会逼研发加入各种氪金道具,但大家又要想破脑袋如何塞入更多的广告。

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